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    当林辰的手触摸到木箱时,箱盖吱呀一声自动打开了。

    在三人期盼的注视下,一把银灰色的巨剑出现了。他先是觉得有点眼熟,然后马上便认出来这正是高格手里的那把武器!

    “幸好不是剧情金币!”

    林辰轻呼了一口气,走上前拿起了巨剑,查看了它的属性。

    破斩剑:剧情装备,能大幅提升攻击力,并额外增加使用者的力量、智力和敏捷,当前场景可用。来自II能级世界守卫剑阁,平衡系数1.0。

    平衡系数?

    看到这个词,林辰顿时一愣。他没想到,这个系统在现在就已经被主宰推出来了!

    说起平衡系数,这还要涉及到重生前的事情。

    那差不多是林辰重生之前的第三个场景,主宰空间自身出现了一次升级。自那次升级后,所有战力评估系数超过10的测试员,都可以通过烙印查看量化后的具体属性,也就是自身的人物三属性、生命/魔力、护甲值!

    这个平衡系数,也就是在那时候一并推出的。

    有了这个量化系统后,可以方便测试员们更精准的掌握自己的属性。不仅在主宰空间里的人物属性可以看到,而且在场景中也一样能查看。具体的转换方法林辰忘记了,但大致的公式他还是明白的,即进入场景后的当前属性=场景附加属性+人物属性*平衡系数。装备大致也类似,需要乘以这个平衡系数。

    举个例子,平衡系数为1的话,大致代表这件装备的威力既没有放大、也没有被缩小!

    自己在主宰空间内的战力评估系数才5左右,距离可以看到量化属性的地步还差了一些。不过,林辰相信等通关僵尸岛场景后,他就可以将自己的评估系数提升到10,进而可以享受到量化系统带来的便利。

    此外,这次升级还明确了剧情装备和场景装备的区分!

    所谓剧情装备,也就是测试员可以带回主宰空间里的装备,进而携带进入任何一个场景。这样的装备获得的方式大致有三种,一是击杀剧情人物掉落的;二是获得剧情人物的赠送;三是从主宰空间里购买。当然,从其他测试员手里抢得的也是一种途径!

    场景装备就好理解了,是当前场景里得到的装备,离开场景后不可带出。

    除了以上两种外,有时候还能碰到一些同样不能带出的场景装备,但却可以兑换成剧情金币甚至翡翠宝石,这种算是伪剧情装备。

    消耗品类的道具也是一样,林辰在LT3C里抢到的隐形药水就是伪剧情道具!

    当然,剧情装备和场景装备的区别还不止这一点,使用方法上也不同。

    简单点说,剧情装备该怎么使用就怎么用。举个例子,剧情类的武器必须拿在手里,戒指也必须戴在手指上。场景装备则不同,只需要放在固定的六个格子里面就能起效果。多余的场景装备会自动出现在英雄烙印里,此时的场景装备不发挥作用。想要使用他们,只需要临时更换一下即可发挥它们的效果!

    而且,经过升级后,所有的测试员都可以在场景里查看对方的场景装备!

    需要强调一点的是,这种查看仅限于对方放在固有的六个格子里面的场景装备,其他藏在英雄烙印里的依旧无法得知。

    总而言之,或许是自己的行为影响到主宰的缘故,也可能是重生前他没注意到这个细节,反正主宰在他的第一个正式场景里就完成了自身的升级!由此可见,主宰空间也不是一成不变,而是在不停的自我完善。

    这样的进化,在林辰重生前发生过不只一次!

    “林辰,这把武器刚好你能用啊!”

    看到林辰似乎有些失神,李希平不由叫了他两声。在他看来,林辰显然是陷入惊喜中不能自拔了。

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