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    ps:本来想在十一期间多更点,结果胳膊又出血,太打击积极性了。

    明天应该会好一些,尽量提早恢复两更。

    篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘lol。

    一般来说,纪国耻打一盘lol基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了n个人头后,被自己的队友破口大骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,第一届“lol国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金!

    这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前wcg的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。

    但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“lol国际邀请赛”的职业队伍 。

    猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“lol国际邀请赛”,需要经过许多次考验。先要从各国的“线上外围赛”突围。获得参加国内的“线下预选赛”资格。接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“lol国际邀请赛”。

    这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额,如今国内玩家占了lol全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球lol玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲。最后16支参加“lol国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。

    想要参加“lol国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名,比如亚洲区,今年会有4个直接参加“lol国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。

    这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“lol国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。

    第一届“lol国际邀请赛”,各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。

    普通玩家也有参加这项比赛的机会。只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分。符合条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”,最后是“亚洲预选赛”。

    猫狐游戏也担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来,于是设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的身份证都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。

    许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限,或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,连中国区的线下赛环节都打不进去,这样就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上,成为职业玩家可没那么容易。

    马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。

    现在的奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。

    猫狐游戏随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。

    冠军40%:102万美元。

    亚军15%:38.2万美元。

    季军10%:25.5万美元。

    殿军7%:17.85万美元。

    第五名至第八4%:10.2美元。

    第九名至第十二2%:5.1万美元。

    第十三至第十六%:2.55万美金。

    这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nba这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。

    比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。

    猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的《坦克世界》将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。

    这款由白俄罗斯的wargaming公司开发的另类pvp游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。

    两兄弟后来干脆像收购riotgames一样,直接收购了这家公司55%的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下。并负责整个亚洲区的运营。

    《坦克世界》在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂。但这款游戏的吸金能力可不比lol差。在未来。这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。

    wargaming这家公司要比当初制作《英雄联盟》的riotgames值钱不少,当初riotgames只是一家濒临破产的小公司,很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人。所以想收购这样的公司,难度大了很多。

    如果是两年后,他们想收购这家公司可就难了,《坦克世界》在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传,就是想把这家公司拿到手再运行。

    wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司,但猫狐游戏最后还是收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。

    猫狐游戏如今成为wargaming的大股东,但不会过多插手这间公司的运营。不过wargaming今后的发展方向还是要掌握在猫狐游戏手上。

    这家游戏公司,从此将变成一家专门制作战争类pvp、军事策略类的游戏公司。这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。

    原本wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。

    猫狐游戏在收购wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来,开发一款抗日题材的3a级射击类游戏的项目也该提上日程了。

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