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    [2更]

    相对于玩家们的茫然和惊慌失措,被魂能光雾团团裹住的梧桐同样是一头雾水,不知道究竟发生了什么事,他发现了一个一瞬间大量收割魂能点带来的弊端,那就是遮蔽视线

    在《无尽》打怪所能获得的“经验”是用这种萤火虫一样的小光点来具现化的,并不像是传统网游之中“经验”只是一个显示在游戏日志之中的数据,虽然魂能点的作用并不仅仅只是经验,但它的确是具有着让玩家升级的“经验”的作用的。

    而“魂能”的官方解释,大概的意思就是来源于生物的“灵魂能量”、“精神能量”,总之是生命力的一种具现化现象,这个想法梧桐觉得是挺好的,特别是在大量收购魂能点的时候,一蓬蓬的光点爆出来,声光效果可比那种呆板的,记录在游戏日志中的数字要来的更过瘾,也更容易刺激玩家们的升级快感。

    可是唯一的问题就是,恐怕连《无尽》官方的策划人员和研发人员也没有想到,在短时间内大量收割魂能点,会造成遮蔽玩家视线的问题,如果在玩家被魂能点包裹的时候,视线受阻被敌人偷袭,那才叫乐极生悲了呢。

    所以,梧桐一边疯狂的吸收着魂能点,一边将自己的感知能力提升到了最高,一旦感觉到有人靠近,他手头掐着的[晕眩术]和[闪电震慑]这两个控制性法术就会扔出去。

    现在他手上的[闪电震慑]可不是6级了

    为了享受DTU带来的越级奖励,尽可能多收割魂能点,所以梧桐憋着死不升级,这就导致他的技能只能停留在6级上。

    但是法术可不像物理攻击那样,可以打出[重击]、[暴击]和[致命]效果来,法术伤害是相当恒定的,除了被目标法抗属性抵消的部分,基本上不会出现太大的波动,这就导致梧桐无法像吴那样造成高杀伤,对敌人造成一击必杀的效果。

    所以他就只能往不受自身等级限制的,永恒魔杖附带的法术[闪电震慑]里注入魂能点,以提升[闪电震慑]的等级,来获得高杀伤能力,结果刚刚一兴奋,一不小心狂烧了130万魂能点,直接把[闪电震慑]飙到了20级

    结果 [闪电震慑],在20级的法术效果再加上他自身56点法伤的加持下,竟然达到了高达20-236点足以秒杀目前99的玩家了

    这个法伤数字,让梧桐自己都一阵胆颤,他刚刚到底干掉了多少玩家啊?

    他现在只有0级,“越级奖励”在对玩家的战斗中同样是有效的,而且惩罚相当的严重在主动恶意P的情况下,一旦被反击杀死,本身就会损失当前等级魂能池中20的魂能点。

    星星林道上的这些中低层玩家,等级大概在4、5级左右,按平均5级计算,5级的玩家拥有10万容量的魂能池,挂掉一次就得损失2万魂能点

    再加上在等级压制的情况下,如果高等级玩家被低等级玩家反击杀死,同样会受到和“越级奖励”类似的“越级惩罚”,所以0级的梧桐,干掉4、5级的玩家,对方会损失掉相当于魂能池容量的70,差不多一次性就能抽空他们的魂能池,魂能点不够的,甚至还会造成掉级

    他刚才那一记[骸骨风暴],少说喷死了一两百个玩家...就算按每个玩家给他捐献了5万魂能点,他也差不多一瞬间收割了近千万左右的魂能点

    梧桐的魂能池够大吧?可还是装不下啊

    在花了130万魂能点烧满了[闪电震慑]之后,他的两个魂能池几乎是没有任何减少,依然是满的那些环绕住他的魂能光雾找不到去处,梧桐明显的感觉到它们在散溢消失,而在没有组队功能的现在,他身边的队友甚至分享不到一点他的好处,只能就这么白白浪费掉。

    所以,几乎是没有任何犹豫的,梧桐疯狂的把等级点到了20级,然后把所有能提升的法术全都狂烧了一气,结果:

    梧桐3级:生命26/精力289/体力65/伤害12/法伤25/物防6/法抗26/闪避23/速度22/负重100磅

    梧桐20级:生命60/精力726/体力150/伤害26/法伤56/物防11/法抗42/闪避28/速度22/负重100磅

    [抛射物品]:法伤196,射程300码,物品重量20磅

    [晕眩术]:时间30秒,射程75码

    [... -->>

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