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    随后的战斗陷入了一场无休止的循环之中。

    两只马面你一下我一下的出手,虽然温良抢在了对方之前出手,但是对方只需要四下就能打倒温良的马面,而温良的马面却需要五下才能击倒对方。

    体力加点的马面!

    温良立刻明白了对方的战略!

    事实上,在游戏中同样出现过类似的克制加点循环,拿大唐官府来说,相同投入下,五力加点一般不是四力一敏加点的对手,四力一敏又多半不是四力一体的对手,四力一体的又多半不是四力一耐的对手,而四力一耐的又多半不是五力加点的对手!

    所以在游戏中,各个玩家才会挖空心思提升自己的属性点,将装备锻造到最高级,修炼点到满,其中之一的目的就是为了减少这种加点相克的影响。

    而宠物之间也有着加点相克,只是在战斗中往往不会出现宠物单挑的情况,所以才没人去研究这些,一般都是在攻击力,生存力两个重要指标间找到一个平衡定位点,然后根据自己的门派属性加点。

    是以温良并没有意识到这其中的区别,看着那个随后站起来的马面,温良知道自己又一次落入了对方的算计。

    从回合数上来讲,温良应该是稳输不赢的,不过温良的马面除了高级鬼魂术夜战,还有飞行。

    这就让马面有了一定的躲避能力,只要温良的马面成功躲闪一次,战斗的结果就会反过来。

    温良本以为这样的战斗会因为温良的马面三轮出躲闪或者三轮都不出躲闪而结束,然而当对面的马面在一次挨打,不但反震震掉了温良马面冯的气血而且还冲了上来,反击了一次后,温良这才意识到,对方的算计远不止如此。

    如果不出意外的话,这马面应该是二阶合成的产物攻击和资质一般,但是技能要多上一些。

    而金灵要做的就是利用鬼魂术的反复战斗三次连续取胜才算胜利这点,来触发或利用这些看着不起眼的技能!

    比如说反击,比如说反震,还比如说那个几乎注意不到的再生!

    上千回合后,温良的马面终于有一次连续三轮被成功反击,最终倒了下去而战斗也同时结束!

    这场概率大战也终于落下了帷幕!

    看着接近崩溃的温良,金灵笑着耸耸肩。

    “我说过你高兴的太早了!”

    “你也高兴的太早了,这次只是我的运气不好,只要马面出了三次躲避而你的反击没有出的话,赢的人就是我了!”温良回想着之前的战斗,越想越觉得憋屈!

    “不用做梦了,就算再打一次,赢的人依旧是我!如果你刚刚有计算的话两个马面一共交手308次,其中我胜了227次,虽然期间没有连胜三场,却也展示出了召唤兽的技能潜力!”

    温良没有计数,不过他相信对方说的是真的,反震和反击的概率都是30%,而温良手上马面的躲避不过20% 无论是从数量上还是概率上都差了一大截!

    除非一场定胜负,否则赢的几率十分渺茫!
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