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    必要的放松之后,郑超开始在官网寻找关于黄巾起义的消息与设定,两个小时很快便过去,游戏中新的征程开始。

    进入游戏,领地内的情况似乎没什么不同,还是那么平静和安宁,乡民们的脸上,丝毫看不出乱世中应有的惶恐不安。游戏时间调整的迹象也不是那么明显,四个月的时间调整,只能从一些童子或少年身上看到些许变化,似乎身材高了一些。

    “或许这些乡民还不知道战争的临近吧。”阿牛不忍心打破目前短暂的安定,但这份宁静注定持续不了多久。

    短暂的失神后,阿牛便被系统提示找上门来,接边的几则通告信息令神州震动。

    “苍天已死,黄天当立。汉室腐败无能,地方豪强并起,致民不聊生,天下万民惨遭涂炭。生死存亡之际,‘大贤良师’张角高举义旗,揭竿反抗朝廷暴政,黄巾战役正式爆发。”

    “黄巾起义爆发,势力分裂为黄巾阵营和汉室阵营,玩家可自由选择相应的阵营加入。加入阵营后,可对敌对阵营进行攻击并获得相应功勋值。”

    黄巾起义是三国历史上的第一个大战役,血红色的大幕就此徐徐拉开,无数风流人物、盖世枭雄纷纷横空出世,用自己的生命与才华,为历史谱写出一曲曲壮丽的诗篇。

    阵营系统的出现,让玩家亲身参与战斗,并对历史进程施加影响成为了可能。虽然以目前玩家的实力来看,能作出的改变实在微不足道,但玩家拥有无穷生命、以及人数上的绝对优势,这便是玩家创造奇迹的最大依仗!海量不畏惧死亡的玩家,即使实力弱得可以,对造成的精神压力仍然是巨大的。

    历史战役中,玩家可以选择加入不同的阵营,也可以选择第三阵营。黄巾战役中的三大阵营便是:黄巾、大汉、中立阵营。

    中立阵营,顾名思义便是两不相帮,狮虎互搏打死打生都与中立玩家无关。这种无关是指:即使中立玩家杀死了某一阵营的人,也不会得到任何的功勋和奖励。战斗过程中的经验收获还是会保留。

    而且并不是说选择了中立阵营便与战争灾难绝缘。虽然不会有敌对阵营发动攻击,但乱世中误伤池鱼的事情并不鲜见,冒险玩家被杀只能说活该,领主玩家的领地如果恰好靠近战场,那么推倒重建也在所难免。战乱中,没有人会绝对安全,相对的安全,建立在实力的基础上。

    战役模式中的阵营选择,并不会在战役结束后产生决定性影响。比如黄巾战役,历史早已告诉我们这次起义会以失败告终,但玩家同样可以在战役过程中选择黄巾阵营,通过自己的努力,去尝试改变结果。富贵险中求,当大家都选择大汉阵营时,黄巾势力反倒有可能获得更多的回报!而且即使战败,战役结束后也不会被朝廷视为叛逆,无论是冒险玩家,或者领主玩家都是如此。

    不过在战役中,站对位置相当重要,尤其是领主玩家。冒险玩家了无牵挂,挂了也就一个等级的问题,但领主玩家拖家带口,如果不小心被人放翻,领地被除名也是自找的。战役里还可以跟所属势力的互动,如果表现出色赢得某些历史的好感,后面的好处显然少... -->>

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