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    与此同时,京城音乐学院附近,某家倾澄电竞的分店。

    目前这里入驻了一只战队,名字还没想好,但是人已经有五个了。五个人包括高学城在内,都是从四处搜罗来的选手。

    从现在这个结果来看,高学城当时第达到了苏澈的条件的,现在他的DOTA等级已经达到了浩方所能达到的最高等级,已经符合职业电竞选手的标准了。

    其实当初苏澈本来想的是把未来的WE集体挖来的,就凭现在自己给出的条件,另外几个还在电竞圈子挣扎的小伙子,肯定削尖了脑袋要进来。

    不过最终他还是没有。

    后来他也关注过初代WE的比赛,另外几名选手虽然很强,但放眼整个电竞圈子,实力却也只能算得上是中规中矩,不会拖后腿罢了。真正的CARRY点,其实只有微笑一个。

    在英雄联盟S2的时候,很多擅长切后排的英雄,以及爆发高的中单都还没有出现。原有的英雄没有像后来改动的那样越来越需要操作,最初无脑的英雄不止盖伦一个,有很多英雄都是无脑的。

    这就给了ADC很多发育的空间,另外装备方面也是很偏向于ADC的,其中最典型的就是饮血剑,叠满层有整整一百点攻击力。无尽之刃加的攻击力也是80不是后来的70,暴击伤害是250%也不是后来的225%。

    红叉多出是可以叠加的,后来的电刀当初还是离子火花,ADC通常是不出的…………、

    总之,就是这一处处微小的差距,最终才成就了那个时代ADC的辉煌。

    然后再来说说WE的其他位置。

    上单草莓,号称不能被拿一血的男人。只要他开局送了一血,这场比赛WE基本就赢定了。虽然这个梗很有趣,也是真实情况。但如果透过现象看本质的话,还要归结于那不是一个上单的版本。

    S2的上单纯是混子,出一个加金币的龟壳,在上路苟着就行了。别的战队去拿了草莓的一血,就意味着他们把精力放在了并没有carry能力的上路,而让下路的真正carry点微笑有了发育的时间。然后随着时间的推移,对面就再难阻挡一个已经发育起来的ADC了。

    当然了,这不是说草莓没有作用。草莓真正的作用是抗压,打野厂长一次不去,对面频频来针对,自己却不会崩盘。然后等队友接管比赛的时候,在团战中他还能起到自己应有的作用。而像后来的上单,被人抓一次基本就崩了,接着就把对面送超神,那就什么版本都没有用了…………

    中单的话,鼻队若风,确实是一个有两把刷子的人。招牌英雄卡牌大师,是落地金身操作的创始人。

    虽然这个操作后来被人用烂了,再后来卡牌都没上场的机会了。但不可否认他发明的这个操作,对英雄联盟整个游戏做出的贡献。

    就像现在的灯泡,工厂流水线一天能生产的数量都是论几十上百万的。但没有人能否认发明灯泡那个人的功劳。

    不管后来人使用的多么出色,他们永远都取代不了发明的那个人。

    之前说过,WE唯一一个真正的CARRY点是微笑。但CARRY的意义是最后接管比赛,然后把比赛推向胜利。而在微笑有能力接管比赛之前,还是需要依靠另外四名队友来支撑的。

    这个时候若风的作用就出来了。

    为什么若风的卡牌强?不是卡牌这个英雄强,也不是若风强,而是这两个叠加在一起才是真的强。

    后来的卡牌大招能飞的范围很小,但S2的卡牌一级大招就能飞半个地图,在中路直接开大就能飞到下路的草丛。这样巨大的飞行范围,赋予了卡牌超常的支援能力。然后再加上若风本身对于卡牌大师的理解,才造就了这样一个神话般的组合。

    然后辅助卷毛,唯一一个能用机器人的钩子抢大龙的选手,虽然这里面有运气的成分。但不得不说,他的机器人给微笑提供了很大的帮助,是微笑成神路上不可或缺的助力。当然了,这其中也有一部分原因在于,当时的版本有位移的英雄不是很多,大部分人躲避机器人的钩子只能靠走位。这样一来,也就给了卷毛更好的发挥环境…………

    至于最后的诺言,诺导,厂长,clearlove,七酱。

    虽然这位选手后来经常被人调侃,甚至还出了4369这个梗。但不可否认巅峰时期的他,是个野区之王。大龙小龙都是他养的,别人碰一下都得团灭的那种。另外他的一手梦魇,配合若风的卡牌全球流,在当时根本没有任何一个队伍能防住。

    当时都知道全球流打团战不厉害,但问题是人家在前期已经通过全球流的支援得到了经济上的碾压,等中期抱团的时候对手就没办法抵挡了。

    就像后来的FPX,谁都知道他们会四包二,但你就是防不住。

    其实从苏澈这种后来人的眼光看,当时的WE不仅个人实力强,而且对游戏还拥有超前的理解。

    随着英雄联盟这款游戏的发展,越来越多的玩家加入,也愈发完善了游戏的战术体系。人们都能很明显的感觉到,比赛的节奏越来越快了。初期打架越来越频繁了,基本都是前期的决策决定了游戏的胜负,打到大后期的比赛基本已经很难看到了。

    仔细想想,其实这不就是当年WE的玩法吗?当所有人都在想着安稳对线发育的时候,WE已经开始搞事情了。只是WE只在S2的初期拥有这样的超前意识,等后来版本接着更新的时候,他们对游戏的理解就停滞了。而当别人对游戏的理解超过了他们的时候,他们就开始走向没落了。

    也就是说,真正决定比赛输赢的,其实不是选手的操作,毕竟能够打到职业的选手,纯操作上的水平差距不会太大。真正能够决定比赛的,往往就是对游戏版本的理解,以及在比赛中做出的各种决策。

    这里的决策不仅仅指的是打团战的大决策,包括对线时期,每一次补刀,每一次站位,每一次耗血,都是决策。当这些决策获得的优势慢慢累积,最终就会体现在经济上面,装备领先于对方。

    只要选手不是手残,想要赢得比赛最终还得靠脑子。

    苏澈就是看透了这一点,才只挖来了微笑,因为微笑是五个人里面操作最好的。至于对游戏版本的理解,... -->>

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