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    在高仁的精心指挥下,张东哲的输出效率骤然下降了一截,只剩下最巅峰的三分之一左右,也就是平均下来每秒钟能够灭杀三百来名虫族玩家,运气不好的话甚至只有两百多人。

    不过即便是这样也足够惊人了,因为张东哲基本上没有什么消耗,就是每4.5秒钟出剑一次,来获得霜之哀伤特效的加速效果,剩下的时间便在界珠之灵大脚的辅助下定下一条路线拼命往前跑就是了。

    此时的张东哲与其说是一尊杀神,倒不如说是一个长跑健将。

    幸好在魔兽原界之中不存在跑累死这种说法,再说张东哲的速度也不是维持在极限值,而是略有欠缺,这样一来续航能力就被发挥到最强。

    在这种情况下,平均每秒钟倒在张东哲身后的虫族玩家差不多在三百人左右,一小时就是近百万的恐怖损耗。

    “哈哈哈,这下看你还往哪里跑!”站在一旁的山丘上,高仁看着眼前的一幕,总算是放下心来。

    在高仁看来,一个小时仅仅只损失近百万的手下,哪怕是那名人族王子能够一直保持现在这种巅峰状态,自己手下的两⌒,百四十万名玩家也能够拖上两个半小时了,差不多够前边被杀的玩家复活了。

    最关键的是,一个人不可能持续高强度作战,这一点即便是在魔兽原界之中也是如此,这儿毕竟不是虚拟的游戏,是一个真实存在的世界。

    也就是说眼前这名人族王子肯定是坚持不了太久的,保持这种巅峰的输出状态应该不是一件容易的事。

    而事实也是如此,张东哲在杀了一阵子之后,便将动作放缓,反正他这样持续高速杀敌也很快就将周围的虫族玩家杀得“不值钱”了,在魔兽原界的荣誉获取规则之下,一旦在某个周期内连续击杀同一名敌对阵营的成员次数过多。获得的荣誉值就会受到削弱。

    除此之外,放缓一些也能给虫族方面一些信心,免得他们很快就被杀怕,那可就不好了!

    在魔兽原界之中,击杀掉一名人类玩家之后,第二次击杀同一目标的时候获得的荣誉值就会减少百分之五,第三次击杀就会减少百分之十,以此类推,不过每过一天,这个削弱效果就会降低一层。等到一周之后。之前的削弱效果就会完全消失。

    不过张东哲也没有做得太过明显,毕竟就是获得的荣誉值受到的惩罚层数再多,也依然是有赚头的。因为在魔兽原界之中还有一个对张东哲非常有利的规则,那就是每一个玩家所能提供荣誉值是有最低限度的,这个限度就是其所能提供最高荣誉值的百分之三十。

    经过界珠之灵大脚的计算,虫族方面此次派出的兵力大概在二百余万之上,这样一来,张东哲只需要让对方的人手略有盈余,然后形成循环就成。而见习玩家的复活时间大概在两个小时左右。实力越强,所需的复活时间就越多,达到见习10级的话,就需要四个小时左右才能复活了。完成转职之后也许会更高一些,不过张东哲还没试过,所以就不得而知了... -->>

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