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    以联邦当下的情况来说,指挥官在英雄位和上位的作用基本差不多。

    这是因为,当代的情况啊,英雄位过于强大到成为屠龙之技的程度。

    均摘星仔细回忆了一下:指挥官这个职业,要在地球上来找对照。最原始的雏形,在二十一世纪末期,全信息化,以及智能化下已经有发展的趋向了,只是自己当时不理解那些军事名词背后的概念。

    根据战争发展原则,军队指挥,一直是围绕两个条件来进步的。

    1、强大的信息处理能力,一个优秀的兵团,其内核一定是一个非常强大的参谋军团。孙子兵法云:多算多胜,少算少胜,不算无胜!

    2、对战争快速精确的反应能力,具体事例呢,就是军事情报要快速上传给决策层,上面来不及决策,就不得不下放前线决策。

    但是,随着二十一世纪下半叶的建设,前线指挥部对前线每一辆坦克,每一架机枪的位置都了解得一清二楚。那么就真的构成了“指挥所让前线把指挥机枪的左边挪挪”的条件。

    指挥部想让自己的命令无cd的被执行,就要减少讨论,减少决策的程序。二十一世纪初期火箭军改革,师改旅就是以这个为目的。

    所以,在信息时代后,军队的发展出现了矛盾。

    要处理足够复杂的战争任务,就必须在制度上容许军队各级参与判断、决策,提高处理事物的能力。

    但是规模一旦庞大,参与的人多了,军事中枢对末端决策必然迟缓。这在小规模冲突中反映不出来。

    在超大规模军事冲突,高烈度的对抗中,事务就超出了总指挥部的处理能力。一个区域,一个区域,战略配合难度呈几何度增加。

    直到智能技术出现。

    是的,由人工智能来替代各级决策,判断前线命令,减少上传步骤。

    请注意——这绝不是人工智能取代人类战争。相反,这大大提高了以人类为核心的战争指挥门槛!人工智能只是取代了人类经验工作的职位,即副官职位。

    人工智能的效率很高效,但是过去人工智能的问题是思维太简单,不会像人类副官一样揣摩指挥官的用意。以至于人类指挥官想要表达的意思,人工智能用智障的方式理解,人工智能的快速反应就是错误反应。

    【具体案例,可参考炽白那一世,西江战役中,那个把握核动力基地的朝明壁军团长下令的导弹攻击,智能没能正确理解他的思维,他也不清楚智能程序会将导弹全部打光。】

    而当代,人工智能都是指挥官编写的人工智能,准确地说都是指挥官的思维延伸,指挥官知晓怎么表达出正确的指挥。也知晓自己麾下人工智能会如何,根据自己的面容,眼神,肢体动作进行命令理解!

    旁白:这就是联邦上位指挥官为什么要用师傅带着弟子的模式了,因为流派上,表情,语言用词,肢体动作,都是特定的。能按照这些习惯进行复杂的察言观色的人工智能程序编法也都是一代代流传的。

    这就是宇宙历后星球表面的军事变革!

    指挥官的命令,能够迅速下达,没有延迟。大量的智能系统,也将整个军队的反应速度提高到了极快。

    均摘星将思维速度加到极快,也依旧干不过其他上位指挥官的原因就是——人力干不过机械力,人类对经验思维的运用效率不如人工智能。

    钢铁雄心在几年前多次暗示了这个道理,示意某人对自己好一点,可惜它默认的主上后来跑去做大制造师了,原本采集了均摘星大量习惯的钢铁雄心一点脾气都没有,去迎合记录均摘星的创新思维。

    对照总结:

    常秉在二十二世纪咽气前,世界还没有类似宇宙指挥官职业的原因很简单。

    地球进入太空探索,还没来得及发生数百年的星球战争,而土之星完善这类战争体系,就用了三百年。

    即使是完善了这种体系,训练指挥官也不容易啊,要把自己的所有思维习惯,归纳成处理问题的人工智能,是漫长的学习工作——指挥官学院平均是三十年毕业!

    但是从文明的角度来看,人类选择这套战争体系后。

    那么军队,就如同脊椎动物把神经元套上髓鞘,突破过去非脊椎物种变大一两米就会迟钝的极限。新指挥体系下军队可以无限扩大。

    上位指挥官控制的战区,就是几百万平方公里的军事单位!

    而英雄位呢——是能主导全球战争的!

    例如,白久漾,若是全力发挥,能够同时调度全球的太空卫星,地面的导弹、炮兵,前线装甲部队,非常高效的击败星球任何... -->>

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