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标减速。施法消耗魔能5点。熟练度85%。)

    移花接木1级(将自己的某一项属性转嫁给其他人,自身其他属性降低5o%,持续时间1分钟,1级技能可转嫁人数为五人。效果持续时间、自身属性降低比例以及可转嫁人数随技能等级提升而改变。施法消耗魔能值4o点。熟练度94%。)

    冰冻术3级(使用寒冰冻住攻击力低于自身两倍的对手,持续时间4秒,施法时间1秒,技能冷却时间1分钟。施法消耗魔能8点。熟练度23%)

    冰刺2级(从天降下大范围冰刺,笼罩方圆四米方圆,对此范围内所有敌人造成55%魔法伤害,施法间隔2秒。熟练度8%)

    装备:秘银法杖:黄金级武器,有1级秘银打造而成的法杖,具有强大的威力。增加魔法攻击力1o点,魔法飞弹+1。学徒或以上等级战职者可装备。耐久度12o。

    ……(其余全套白银级装备,无副手装备)

    灵能值:149229点

    所有的战职者从巅峰学徒级晋级到初阶士级之后,所有的属性将不再呈倍数提升,而只是全部基础属性提升2o%。就以生命强度为例,巅峰魔法学徒的生命强度基础值为16o,升级到初阶士级之后,这个强度则变成了192,再加上程阳现在那白银级魔法炮增加的2o点生命值,然后再计算职业雕像带来的17%的属性加成,这个数字最终变成了248。

    其余的各项属性也都是据此得来,只不过战职者的移动速度和攻击速度不会有职业雕像加成,而落凤村战职者在移动速度上会额外受到领地属性的加成。

    除了整体属性提升2o%之外,属性上最大的变化便是每一项数值属性后面都有了一个百分比的数值,而这个数值便是各属性的成长系数。

    这个成长系数代表的意义就是将1点强化点数加到某项属性后,该项属性增加的数值即是强化点数乘以成长系数。

    不同的职业在不同的属性上具有不同的成长系数。相对来说,生命强度和魔能值无疑是成长系数最高的两项,因为这两项属性增加一点两点根本没有多大意义。至于移动速度和攻击速度,成长系数无疑是最低的,这是任何职业都无可避免的。如果某一个职业的移动速度或攻击速度的成长系数能够达到3o%以上,那就是一个非常变态的职业了。

    程阳的这个成长系数只代表了他自己,不能代表所有的魔法师。因为他的职业是特殊职业,其成长系数与一般的魔法师不太一样。

    作为寒冰法师,程阳在攻击力和防御力上都具有非常强大的优势。就算是攻击力最强的火系魔法师,魔法攻击的成长系数也不过11o%,可程阳这寒冰法师的魔法攻击成长系数却能达到12o%,由此可见一斑。

    至于防御力,其他分支的魔法职业就更无法与程阳相比了。一般来说,魔法师的魔法防御成长系数能达到4o%,就算是非常高了,而物理防御能达到2o%就算非常不错了,可程阳的两系防御力均为4o%。最关键的是,他这职业还有一个专属技能,被动提升两系防御5o%。如此加成下来,寒冰法师的防御力绝对不会逊色于普通战士。

    晋级之后的程阳并未急着为自己加点,他需要在做好了充分的准备之后才去完成这一个步骤。

    当程阳顺利晋级后,落凤村的领地守卫也都依次晋级了。

    程阳当即前去打开领地属性面板,原本他以为已经成功达到升级条件的领地,却还剩最后一项:1oo位高阶学徒级战职者。

    程阳在领民列表中查看了一下领地的战职者情况,发现高阶战职者现在只有24位。这其中还有将近一半是在今天凌晨晋级的,对此程阳也是苦笑不已。

    程阳点击了一下领地升级,获得的提示是:升级条件未满足,尚需66位高阶学徒级战职者。

    这是怎么回事?自己领地中不是只有24位高阶学徒级战职者吗?升级需要1oo位,计算下来应该还要差76位吧?

    程阳仔细的在领民中核算了一番,终于让他找到了里面的问题之所在。这一项升级条件,是按最低实力划的。比如要求2o位巅峰学徒级战职者,是在扣除了三位初阶士级学徒级战职者之后,剩下的巅峰学徒级以上实力的战职者都算为巅峰学徒级战职者。

    现在落凤村拥有初阶士级战职者4位,巅峰学徒级战职者29位,最终在计算士级和巅峰学徒级时,还剩下了1o位。

    不过不论是差76位,还是66位,现在领地是别想升级了。

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