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得及开打,梓弓折陨,阿提拉挂了。

    于是匈人自己就撤了。

    没有了阿提拉,也就没有了无限刷的火星兵,匈人也不过尔尔。

    我恢复元气之后,拔剑四顾,准备再次东征!

    此时东罗马又被萨珊欺负的快炸了,也正是需要我的支援。

    我这一次吸取教训,派了7个满编,并且全是针对萨珊的兵种,准备一举打到那波斯波利斯,一人一个女舞娘。

    结果,在进入萨珊境内之后,我遇到了萨珊的9个满编!

    两边加起来快20个满编,谁也不敢轻举妄动……

    相比原版,我觉得阿提拉给了我一种全程高度紧张刺激的全新体验。

    以前玩战略游戏,都是前期起家的时候很好玩,中后期无敌了就乏味了。

    包括《罗马全面战争》也是如此,经济越来越好,各种纯精锐满编,天下无敌,很乏味。

    而《罗马全面战争:阿提拉》就不一样了,从开局阶段,我就一直处于高度紧张状态。

    每次点击下一回合,我都有些恐惧。

    非洲叛了!

    不列颠叛了!

    意大利又缺粮了,蛮子又进入高卢了,将军不忠了,东罗马要被灭了,以及,匈人又来了!

    平定叛乱,争分夺秒的发展经济,抵抗十八路蛮王的内迁,抗击匈奴,帮助东罗,低于萨珊……

    在每一个阶段,我都有大麻烦,都有令人苦恼的战争。

    通过这一次玩西罗马,我第一次体会到了庞大而虚弱的无力感,表面上的无敌帝国,实际千疮百孔。

    看起来我的纸面数据天下无敌,实际上却是一艘破船,万国来艹。

    苦心经营的城镇,一旦被攻占下一秒就成为彻底的废墟。

    我四处修修补补,面对强盛的敌人却四处被动,每次好不容易基本解决了一件事,正欲中兴帝国,下一个回合便是新一轮的黑暗之潮……

    一番游戏下来,我终于是体会到了当年崇祯的感觉。

    李闯又闹事了!张献忠又反了!底下贪污的官员无法无天了!外边的努尔哈赤皇太极又绕过长城劫掠来了……

    在这种天天都是坏消息的情况下,心情能好吗?

    西罗马,从游戏的开始到游戏的结束,都在面临各种各样的威胁,后期无敌是不存在的。

    一开始是各种叛乱和十八路蛮王内迁,这些因为气候变化而内迁的蛮族,彼此之间是盘根错节,并且都对西罗马不怀好意。

    稍有不慎,便是蛮族全面战争。

    不过等到匈人来了之后,我就发现蛮族真是一群可爱的绵羊。

    蛮族劫掠,不过是抢点钱,占几座城市。

    而匈人来了,只要占据了城市,那可就是直接灰飞烟灭啊!

    烧的连渣都不剩!

    特别是看到自己苦心经营的重要城市,被烧成灰烬,那真是令人又气又绝望。

    等到熬死了阿提拉,匈人终于没那么可怕了,但又要面临另一个BUG级的萨珊王朝。

    整部《罗马全面战争:阿提拉》,都在营造一种末世的氛围,配合紧张的游戏局势,以及悠扬哀婉的音乐,让人有一种在末世独力扛天的感觉。

    当终于完成了军事胜利之后,游戏播放了一段CG。

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